口袋妖怪引爆AR 专访易讯理想CEO史凌波

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  要说近期全球最新最火最引人注意的手机游戏,一定非《口袋妖怪GO》莫属。对于熟悉任天堂的玩家来说,在《口袋妖怪GO》上市之前,总听到指责老任翻炒冷饭的势头越发凶猛,就连《口袋妖怪》这样尘封了十多年的游戏,还要拿出来重新登录移动端。通过这次《口袋妖怪GO》让大家在了解相对陌生的AR技术,展现了增强游戏可玩性,也将相对陌生的AR技术引入了大家的视野。

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  我们有幸采访到易讯理想科技CEO史凌波先生,一起探讨AR技术的发展现状和发展前景。北京易讯理想科技有限公司是一家致力于增强现实技术商业化的移动互联网公司。其着力于以最易用化的模式打造本土第一的增强现实商业应用平台,旗下首款AR产品《幻视》APP于2015年8月正式上线,也是国内第一款实用化手机AR软件。

  首先,我们先科普一下,AR技术即增强现实技术(Augmented Reality),简称为 AR,是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。这种技术由1990年提出。随着随身电子产品CPU运算能力的提升,预期增强现实的用途将会越来越广。而VR则是虚拟模拟现实,AR与VR有着本质的区别。

  2016年被誉为VR元年,资本市场近乎疯狂的涌入VR行业。与之对应的,是相对冷静的AR市场,在被问道为何进入大众相对陌生的AR市场。史凌波表示,在几年前,无论VR或是AR领域,他的公司都曾有涉及,之所以最终选择了AR,首先是VR没有一个完整的产业链。现在的VR体验主要集中在重度体验,而这就涉及场地、设备等硬件条件的限制。现在占主流的是VR一体机设备,所有体验主要集中在一块屏幕上,至今没有一家真正为VR生产屏幕的厂商。一体机的硬件瓶颈明显,技术突破时间也需要较长的时间。

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  而AR主要是信息化的产品,并没有太大的硬件局限性,现有的移动终端就可以很好地适配。单从硬件来说,AR相比于VR就具有很明显的优势。在应用场景上来说,AR是增强现实技术,相比于VR的虚拟模拟现实具有更广阔的应用场景,即所看见的场景,我们都可以通过AR来进行场景的增强,丰富现实场景的信息储量,在现有空间环境下可以无限拓展,而这一点是VR所不具备的,也正是AR技术的主要优势所在。

  对于现有比较成熟的VR设备中,HTC作为普及度最高的主机VR,不仅需要数万元的设备成本,还需要相当的物理空间进行体验支持。在VR体验上,不同的个体对于设备的接受也有很大差异,最常见的就是眩晕。幻视作为一款手机APP,只需一款主流配置的智能手机,下载幻视APP就可以对AR技术进行体验,不受空间地域的限制,也不需要额外的费用支出,使用成本几乎为零。虽然成本支出很低,但是幻视的AR体验却一点也没有打折扣。换句话说,普通大众通过幻视APP体验AR没有接受度的门槛,无需个体的适应程度,易于大规模复制和传播。史凌波相信,AR一旦爆发的话,速度将会远远大于VR,且潜力也不是VR所能比拟的。

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  虽然AR很容易被大众所接受,体验感受简单直接,应用场景丰富且几乎没有限制,也正因为AR将复杂问题简单化的处理,AR技术门槛的起点也相当高,不仅需要核心算法,还需要强大的后台数据库作为支撑。无形中阻隔了相当一部分投机性投资者的脚步,这也就是为什么AR并没有VR火爆的一个原因。“VR希望得到快速普及,可能需要3至5年的技术突破可能才可以做到。但依靠其较高的技术门槛,严谨的复杂程度,AR的爆发会更加稳健,也会更加持久。”史凌波谈到AR发展前景很有信心。

  市场营销出身的史凌波称,曾随机进行过测算,在10个人当中,仅有1个人知道AR技术,并且很多人都将AR与VR混淆了,从国内的普及度来说,很不理想。每当史总向朋友展示《幻视》APP的时候,大家对于这个没见过的新事物充满了好奇,也有人误会成VR。但史凌波觉得这正是一个值得去投资的市场。

  史凌波表示,幻视APP在低宣传度的情况下,现在的安装量已经超过一百万,且软件卸载率非常的低,从侧面反映出幻视APP对于用户的使用粘性上,具有很大的优势。通过不断的升级更新,幻视APP不断地提升用户使用体验,特别是最近刚刚上线的实景天气展现功能,也得到了用户的一致认可。

  史凌波对于现在公司以及产品的定位都很明确,立足眼前,将自己的APP产品和数据库做精做细做大,并进行深度资源整合,以行业划分建立独立的数据库。以后,还将结合大数据,全面整合资源,综合分析不同地域不用应用场景下用户的喜好,提供更为准确有效的行为轨迹分析。

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  史凌波称,幻视作为国内第一款实用化AR手机APP,现在所要给用户呈现一个“所见即所知”的AR体验。但是在不远的将来,幻视所要做的是要为用户提供“所见即所得”的使用体验。何为“所见即所得”?史凌波解释说,“对于企业用户来说提升了营销力度,节省了需要一系列的信息转化,以及时间的消耗,原本的消费冲动被不断消耗,最终只有很少的专为销量。对于普通用户的便捷程度,就好比一个新品冷饮,只需要通过幻视APP对饮料包装进行扫描,识别后下单购买,最快在当天就可以品尝到这款冷饮。从看见到购买只需要两个步骤,极大的省略了信息转化所带来的信息丢失,便捷生活。这就是我们未来希望实现的所见即所得。”

  史凌波在最后说,如果将VR比喻成下一个智能硬件,那么AR将是下一个互联网。据世界投资银行的统计,对于1500亿美元的投资市场,VR分得了约300亿美元,而AR得到了剩下的1200亿美元的投资金额,1:4的投资比例也从侧面印证了史凌波对于未来AR市场的信心并不是空穴来分,AR市场真的大有所为。

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