汉末霸业推翻汉帝,你来做世界的主宰

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  新手上路自建武将从孤城开始,包括刘备这种苦命的娃,在初期规划上还是需要有一定的思路(内政稳定后且两年内没人搞你,濮阳请拿下,要不然GG(初始剧本))。由于商业/农业初期很低,每个季度的收入很少,我们需要投资才能有回报。商业和农业搞好,投资量力而行。

  水利工程投资太大,以后再大力搞!治安方面在招兵后注意即可(维持1000)。商业有起色后可以酌情发展城防。陈情重点处理哨所,广场(不处理会引起恶名和暴动等);水渠和农田可以暂时放着不管。(恶名:恶名影响了登庸和是否可以贷 款。但其实势力够大,在登庸的武将未被他人捷足先登的情况下,像刘备这样高魅力+仁德的成功率还是很高。

  至于贷 款…合理发展后面就是数钱,一般不需要这个)由于资金问题我们不可能一下子就能养很多兵马(兵越多需求的资金和粮食越多)。尤其是骑兵先不要招募(粮食充沛后再养)。自古弓兵多挂壁,一万起步的弓兵和步兵足够守城(除非初始兵力调高),只要守住发展起来,敌人一般不会主动去打你,而自己需要把握时机,商业/农业+1600后把城防+2000,然后拒马和投石机安排上,除了守城,一些弱势的可以趁早攻略以免四面受敌。

  想要守城就要把木工搞好,然后城墙至少2000+。想要养兵就把狩猎搞好。想要专心搞内政就发展农业水利,国泰民安。技术好,发展得好,农业商业搞起来,有钱了,民富了,兵足了,就有资本了。采集和水稻优先做出来,粮草是养兵之本。其次采矿和矿石冶炼也开发出来,我们就有自己的“造钱厂”了。

  之后可以在水稻业发展的以木工为线路的,把农业―粮食―商业―金钱的开发出来,之后可以安排军事的科技(弓兵和步兵部队加强为主,城防在商业稳定后发展,2000+后在军事技术增强布防,比如投石机(开发即可,战斗时自动出现在城墙上))其余的“开启城市相关特性”优先做出来,这样只要达到条件时就可以白嫖到收益(各种商品等)。

  不管咋样,没有人才就无法成就霸业。只要他不是歪瓜裂枣就都有用。不怕养不起,就怕他不来。没事看看登庸,指不定就有名将了。分城管理与规划:我们知道,虽然游戏不能切换到另一个分城内部去操作,但却可以点击一个城池去下命令。已托管的大部分会暗色,想要操作时手动控制,布置好后再托管即可。

  汉末霸业推翻汉帝游戏的开始(剧本的选择)开局选择剧本,我习惯用第一个剧本,190年十八路诸侯讨董,虎牢关三英战吕布。为什么用第一个剧本,第一个剧本君主的武将很少,我认为这款游戏最大的乐趣就是招募武将了,若选择的剧本武将多了,招到武将的时候也不会那么高兴了。

  当然,剧本的选择因人而异,也有人喜欢开始的时候麾下猛将无数,然后屠杀四方。(势力的选择)剧本选择完毕之后就是选择势力了,大师喜欢用刘备(刘备初始魅力最高,招募武将成功率高),刚开始有8名武将,虽然很少,但有关羽和张飞两大猛将,也可以用曹操,用曹操就简单多了,刚开始就有22位武将。

  董卓刚开始就有9座城,73名武将,玩着没意思。大佬都是选择吴静、陆康等只有一两个武将的小势力。(游戏的设定)建议把武将功绩设置成高,不然玩累死了都没有人到三品官职,不能设立军团。武将寿命设置成标准都是按正常年龄死亡,大师都是选择长寿,否则像典韦等人英年早逝太可惜了。

  难度的设定,这个要调一下,系统默认的太简单了,电脑几乎不出兵,玩着没意思。看个人水平,建议普通上,大师都是把电脑和玩家的钱粮兵力调到100%,这样才公平,这些都看个人喜好。汉末霸业推翻汉帝早期技术开发的原则:1:最优先开发可立即产生收益的。比如:【采集】和【水稻】这类开发成功就增加钱粮收益百分比的。

  2:其次优先开发对应城市特性需求科技。注:随时关注城市特性开启的条件,也别预先开发,早期每一分钱都很宝贵。看到内政值即将达到条件再启动必需的技术开发。这样做到时间点的基本契合,效率最高。3:兵种科技先守后攻,优先开发守城兵器的科技,再说去开发其他兵种。

  发展到兵强马壮要打出去了,攻城车科技必开发了再出去。4:开发对应科技,系统会自动筛选出符合条件的武将,如果有多个,你一定注意,【算学】越高的武将,越能帮你省钱,选择两个算学最高的来研究就是。读完上面是不是觉得汉末霸业推翻汉帝自立为王很有意思呢,反抗压迫,反抗不平等的对待,在这里发挥你的军事才能,还原历史,并且创造属于你的历史,你喜欢这款游戏吗?。

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