4399手机游戏网:中国游戏圈现“AI焦虑症”, 网龙魔域IP跨界合作无聊猿

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“70%中国画师失业”太假4399手机游戏网,但中国游戏圈的“AI焦虑症”真输出到国外了

五个月前,ChatGPT的横空出世让许多人纷纷体验到了与AI对话的乐趣4399手机游戏网。各大巨头相继跟进,更是让AI这个并不陌生但离日常生活较远的新事物,成功从科技界破圈,成为了街头巷尾的谈资,不少人甚至惊呼我们迎来了人工智能元年。

然而,随着AI展现的能力越来越“吓人”——无论是写论文、代码,还是绘画、解题,都能用远超人类的速度完成4399手机游戏网。一夜之间,围观者们已经不再惊叹于AI回答靠不靠谱了,而是都在忙着担忧自己的饭碗。尤其在国内游戏圈,原画师已然成了AI焦虑的“重灾区”。比如心动创始人黄一孟在今年四月初透露,有游戏团队受AI影响砍掉原画外包团队,一名外包公司技术总监也表示团队38名原画师被裁了20人。尽管画师们已经集体抵制过不少次,但类似裁员消息依旧层出不穷,还一度冲上了热搜。中国画师这种AI焦虑症最近也悄悄传到了国外。4月12日,有外媒发表文章称,“中国游戏行业正面临AI危机,70%中国画师要失业”。虽然大家都知道AI的冲击让国内画师并不好过,小编觉得有点杞人忧天了,毕竟淘汰你的不是AI,而是使用AI的人。

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网龙魔域IP跨界合作无聊猿 掀起“猿宇宙”引多家媒体关注

如果你在《魔域》里还没加入“无聊猿#6708魔域俱乐部”,那你一定是OUT了!最近,6款无聊猿#6708系列跟宠在网龙《魔域》玩家中掀起了一股数字藏品热潮4399手机游戏网。此次网龙《魔域》“无聊猿#6708”游戏化衍生,是游戏IP在元宇宙时代尝试的一种新模式。据新华网、中国日报网、北青网等媒体的报道,此次网龙《魔域》不同于传统IP联名合作,“无聊猿”这种数字藏品IP是基于区块链技术唯一性和不可替代性的特征,且版权归属于该藏品的拥有者,品牌方只需通过合法途径获得该藏品的所有权,便可同步拥有该藏品对应IP的所有权,自由进行衍生创作。因此,“无聊猿#6708”对网龙《魔域》而言不存在传统IP的版权受限,在游戏内的运用也更具自由度。

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叠纸是真想革乙女游戏的命

时隔3年,叠纸的《恋与深空》终于迎来首测4399手机游戏网

尽管继承了“恋与”这一IP,《恋与深空》却和前作大不相同——它采用了3D动作战斗系统,强调玩家与男角色在战场上的各类互动4399手机游戏网。而体验后,我发现了产品有更多与首曝不同的地方,比如在战斗技能演出中,玩家和男角色的动作没有那么亲密了;为了突出战斗玩法,游戏会从竖屏切换为横屏……游戏的一切似乎都在说明,《恋与深空》在战斗方面花费了更大的精力。这倒并不让人意外,近两年叠纸一直在围绕品类玩法做新尝试,甚至到了让人有点“捉摸不清”的地步。比如在大家都觉得品类不适合act战斗的时候,他们推出了《恋与深空》《百面千相》。而在没人想过女性向产品和开放世界沾边的情况下,他们找来了《塞尔达传说:旷野之息》的主创,并推出《无限暖暖》。

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86款版号发放:腾讯网易缺席4399手机游戏网,朝夕光年灵犀沐瞳在列

4月20日,国家新闻出版署公布了4月国产网络游戏审批信息,共有86款游戏过审(文末附有完整名单),其中包括1款Switch游戏《愤怒军团》、PC游戏《古龙风云录》,以及6款多端游戏4399手机游戏网

本次过审版号中值得注意的产品有:朝夕光年《星球:重启》、灵犀互娱《森之国度》、沐瞳《决胜巅峰》(MLBB)、创梦天地《古龙风云录》、星线网络《雾境序列》、雷霆《不朽家族》、B站《重构:阿塔提斯》、4399《三水潺》、盛和网络《石器时代:觉醒》4399手机游戏网

其中朝夕光年的《星球:重启》是一款开放世界科幻生存游戏4399手机游戏网。玩家将在探索开放世界的过程中收集材料、恢复能源,组造科技武器装备;同时还将清剿外星势力,夺回据点,重构家园。

游戏此前已于港台地区上线,并登上了畅销榜Top204399手机游戏网

网龙网络2022年游戏业绩小幅下降 《魔域》IP产品稳步增长

3月27日,港股网龙(00777)发布2022全年业绩报告4399手机游戏网。其中总收入79亿元,同比增长11.8%。教育业务与游戏业务一升一降,总体表现趋于平稳。教育业务方面实现为43亿元,占集团总收入的55.1%,同比实现增长34.2%。而游戏业务收入为34亿元,同比下降5.8%。经营性分类溢利为18亿,同比减少14.1%。

去年虽受到大环境影响,但网龙旗下游戏产品的营收能力波动不大4399手机游戏网。根据财报显示,手游收入达到5.77亿,同比小幅下降0.2%。《魔域》IP类产品提供反升3.6%,其中《魔域口袋版》流水同比增长6.2%,表现较为抢眼。

与手游相比,端游2022年获得收入28亿,同比下滑6.9%4399手机游戏网。公司在2022年不断调整《魔域》端游的消费机制和付费使用者结构,保证了该旗舰产品的营收稳定性。得益于《征服》IP在海外的大幅增长,网龙全年海外游戏业务获得收入5.8亿元,同比增长6.5%,仅《征服》一款便拿到1.88亿营收。该作最早于2003年上线PC客户端,是公司第二款自研产品,目前端手游版本覆盖全球100+地区,是仅次于魔域IP的主营产品之一。未来公司将继续探索东南亚、中东等市场,与当地发行商展开合作,建立本地化团队,将旗下产品推向海外。

标签: 焦虑症 中国 无聊 合作 游戏

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