cf手机版战术攻防:攻防的问题

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我是玩兽族的cf手机版战术攻防,升级完主城后就升功防,我多数是3个步兵加一个英雄+7个苦工,这样就有21个人口,不要出步兵了,升级了主城就有好多的钱造狼骑和第二个英雄和补多一个地洞,升功防也就有钱了

在一场比赛中好像没有绝对会升攻防的,主要是看要用的战术和单位cf手机版战术攻防。如果你过早的升级了攻防,战术所迫你不能继续用这个单位了,那么就浪费了。攻防一般来说在同族的对抗中会经常看到升级,因为同族的对战中一般情况都会是对方使用的单位都差不多,战术也差不多,所以攻防就体现的重要一些了。以前看的GRUBBY和ZACARD的大战中,GRUBBY就经常把步兵的攻防都升到22或23,所以在双方的70-80人口大战中就会很有优势。再一个就是如果你有了分矿可以考虑升升攻防,提高整个部队的质量。

我在年轻热衷于魔兽的时候cf手机版战术攻防,曾经计算过这个问题,具体数值我忘记了

但是我记得升级1级防御效果是最显著的 比升级一级攻击或者增加一个等价值的单位的效果要好些

当然我的计算是在理想状态下cf手机版战术攻防,在战争中可能永远不会有这种状态

没有绝对的cf手机版战术攻防,要看需要,如果要RUSH的话,可以在部队囤积的过程中升攻防,一般血多单位,如ORC的大G和NE女猎手可以考虑升防,血少的如AC和狗可以考虑升攻,发挥优势就对了.如果要在中期TR,那么在TR前远程部队要升好攻,一般火枪之类的2攻威力相当惊人,进程的要升防,2防的大G800血4+的重甲,想要杀死恐怕很难

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